RPG...

2. září 2009 v 15:39 | Dracain |  RPG
...je opravdu skvělá věc, výborný zaháněč nudy. Než o něm ale napíšu víc, měli bychom si ujasnit, jaký je rozdíl mezi PC RPG a pen-and-paper RPG.


RPGček na počítač jsou hromady - WoW, Oblivion, Morrowind, FallOut, HoMaM... Když máte zrovna po ruce počítač na úrovni s nainstalovanou hrou, nudu to mnohdy zažene. Ale já ho po ruce nemám, ani jsem nikdy neměl. Mám Pentium II a starou grafickou kartu, ale přesto mám s RPG malinko zkušeností (ale taky jsem začátečník), - protože hraju ten druhý druh.
Pen-and-paper RPGčka jsou o něčem úplně jiném. Už jich není tolik, jako na PC, protože jsou samozřejmě daleko méně hrané. Možná už jste slyšeli o Dračím doupěti, zkratkou DrD, které je určitě nejznámější českou RPG hrou tohoto typu, se kterou se mohli setkat ještě moji rodiče. Další české hry už jsou novější, např. Hrdinové fantasy či Střepy snů, zahraničních je mnohem víc - Dungeons and Dragons, FATE, Lord of Darkness, Shadowrun... Já hraju v systému, který je taková smíchanina všech jiných pravidel, které jsem si měl možnost přečíst. Říkám tomu Adventurers nebo Dobrodruzi a chystám se zveřejnit pravidla na blog.
Když se mě na Govridově blogu ptali, jak hraju já, napsal jsem jim tohle:

Vpoho. Přesně, svět, který ovlivňují hráči, a ten svět jim vytváří právě PJ - pán jeskyně. Co se tam bude dít, to rozhodne napůl PJ a napůl hráči. Malý příklad:

PJ mluví k hráčům:Stojíte na louce. Před vámi je les. Vpravo je řeka. Vlevo jsou hory. Za vámi je město. Co uděláte?
-tak takhle hrají ti nejhorší PJ... Když má PJ vymyšlený svět, musí ještě dodat atmosféru, jinak to hráče okamžitě přestane bavit (teda aspoň většinu hráčů, některým stačí rozsekávání oblud). Asi takhle:
PJ: Je asi osm hodin večer, ještě je světlo. Po malé pěšince vedoucí z města jste došli na mýtinku, kde rostou různé květiny a bylinky. Dobrá příležitost pro hraničáře či alchymistu... Před vámi se rozprostírá hustý, temný les, kde můžete narazit na leccos, ozývá se z něj táhlé vytí vlků. Když se ohlédnete trochu doprava, les tam začíná značně řídnout, je tam méně stromů a více kamenité půdy.
Když se zaposlucháte, zdá se vám, že slyšíte zurčení nějakého potoka nebo říčky. To by se vám hodilo na lovení ryb, potřebovali byste zásobu na další cestu. Když se otočíte doleva, tam je stromů ještě méně, jen sem tam, a je tam velmi mnoho velkých balvanů i malých kamínků - začíná tam cesta do hor, které vydíte vysoko nad vámi. Asi by to nebyla ta nejlehčí cesta, kvůli terénu i kvůli nebezpečným nepřátelům. A za vašimi zády stojí město, ze kterého jste právě vyšli
a kde se dá všechno možné nakoupit, a třeba zajít do hospody na pivo. Co uděláte?

-tohle už je lepší, ale stále to jde "okořenit". Sleduj:

PJ: Je asi osm hodin večer, slunce pomalu zapadá.
Po malé pěšince vedoucí z vašeho rodného města Eridelu jste došli na mýtinku, kde rostou různé květiny a bylinky rozličných barev a tvarů. Dobrá příležitost pro hraničáře či alchymistu... Před vámi se rozprostírá hustý, temný les, všichni mu říkají (rychle něco vymyslet...třeba...) "Les zapomění" kde se podle legendy dá nadobro ztratit a kde můžete narazit na leccos, ozývá se z něj táhlé vytí vlků. Když se ohlédnete trochu doprava, les tam začíná značně řídnout, je tam méně stromů a více kamenité půdy.
Když se zaposlucháte, zdá se vám, že slyšíte zurčení nějakého potoka nebo říčky. Jestli tudy protéká Stříbrná řeka, hodilo by se vém to na lovení ryb, potřebovali byste zásobu na další cestu. Když se otočíte doleva, tam je stromů ještě méně, jen sem tam, a je tam velmi mnoho velkých balvanů i malých kamínků - začíná tam cesta do Dračích hor, které
vydíte vysoko nad vámi. Asi by to nebyla ta nejlehčí cesta, kvůli terénu i kvůli nebezpečným nepřátelům. Prý že tam žijí draci, ale vy tomu moc nevěříte, protože žádného draka už dlouho nikdo neviděl... A za vašimi zády stojí Eridel, ze kterého jste právě vyšli a kde se dá všechno možné nakoupit, a třeba zajít do hospody "U Bílého jelena" na pivo.
Co uděláte?

-tenhle popis je podle mě plně dostačující :D

A tento svět právě hráči mohou nějak ovlivnit. Postřehla jsi PJovu otázku "Co
uděláte"? To právě hráči řeknou, co udělají. Důležité je to, že můžou říct cokoliv, pravidla to nijak neovlivňují...tedy do okamžiku, když postavy mohou nějak použít své schopnosti, a ty by měl mít každý hráč aspoň trochu rozdílné. Dostáváme se k tzv. Tvorbě postavy. Právě proto jsem po tobě chtěl, aby sis nějakou vymyslela, protože každá postava má schopnosti podle výběru některých parametrů. Vím, že je neznáš, ale o to právě šlo, přizpůsobil bych si Tvou postavu pravidlům. POZOR:Používám velmi upravené DrD - kdyby ses setkala s pravými pravidly, jsou daleko složitější a jiná.
Ale vypíšu Ti, z čeho vybírat:
JMÉNO si vymyslíš sama,

RASA:Je jich strašně moc, ale v DrD se používají jen tyhle:

Člověk
Elf
Barbar
Kroll
Kudůk
Hobit
Trpaslík

-jsou v DrD, ale já používám všechny možné jiné rasy, které dobře znám, např. Orky, skřety, temný elfy, sem tam i Bílé (rasa z mé knížky, na mým webu je kousek) pak všechny možný "půl-něco", třeba půlelfy, půlorky atd. Rasa je jen na to, aby se ujasnilo, jakou schopnost by MĚLA MÍT nejsilnější. Např. elf má většinou vysokou rychlost a obratnost, Kroll má obrovskou sílu ale malou inteligenci atd. Prostě a jednoduše si vyber JAKOUKOLIV rasu, o které jsi někdy slyšela a zvážíme, kterou schopnost by měla mít nejsilnější.
Pak POVOLÁNÍ. V DrD:


Válečník
Hraničář
Mág
Alchymista
Zloděj

Jiná nepoužívám, ale důležité je jejich rozdělení:

Válečník -šermíř nebo rytíř
Hraničář -lukostřelec nebo bylinkář
Mág -druid nebo čaroděj
Alchymista -míchač nápojů nebo Theurg
Zloděj -ninja nebo kapsář

A každé povolání zase dává nějaké zvláštní schopnosti, např. Theurg dokáže z magických předmětů vyvolávat démony, kapsář může sem tam něco čmajznout a většinou má u sebe strašně moc různých předmětů, bylinkáři stačí zajít do lesa a celá družina je vyléčená :) atd. Vyber si, které povolání ti nejvíc sedí, pokud u některého opravdu nevíš, co dělá, ptej se.
ZAMĚŘENÍ by mělo alespoň trochu vycházet z tvé rasy a povolání, např. když mám rasu Kroll a povolání Válečník, určitě bych měl mít zaměření na Sílu, ale i nějakou slabinu, v tomto případě asi inteligenci.
Z jakých schopností vybírat?

Síla
Obratnost
Rychlost
Inteligence
Štěstí

-používám já.

PŘESVĚDČENÍ jsi uhodla. Můžeš si vybrat:

Zákonné dobro
Zmatené dobro
Neutrální
Zmatené zlo
Zákonné zlo

Pokud si potřebuješ ujasnit, co jaké zlo a dobro znamená, zase se ptej.
POPIS asi pochopíš, když si přečteš ten můj.
A nakonec ZVLÁŠTNOST - v pravém DrD se vůbec nevyskytuje. Může to být prostě cokoliv, ale musí to být něčím neobvyklé. Např. můj hrdina má NEOBVYKLE drahý přívešek, i když je chudý. Nebo např. půlelf má NEOBVYKLE špičaté uši atd. Zvláštnost slouží k okořenění hry, např. můj přívěšek může patřit králi, nějak se mi dostal do ruky a půjdou po mě třeba stráže atd.
No, to je asi všechno, jen jsem si uvědomil, že Govrid chtěl hrát "lehké" DrD. Tohle je spíš "těžké"...

Tak, a teď Vám to vysvětlím.

PJ, Pán Jeskyně, používá se např. Pán hry, Vypravěč, Dějmistr atd. je hráč, který nehraje za postavu jako ostatní hráči, ale poskytuje hráčům prostředí, ve kterém hrají jejich postavy. Pokud jste text výše přečetli celý (jste borci!), asi chápete.

A hráči hrají za postavy, které si sami vymysleli a vytvořili podle určitých pravidel - taky jste asi pochopili, pokud jste to četli celé. Tohle byla jen ukázka, i když je to kopa textu. Pravidel je v různých hrách ještě daleko víc, např. hody kostkou, používání figurek, propracovaná pravidla pro souboj atd.

Asi si řeknete "No a co? Já mám dobrej komp, tak proč bych se měl namáhat se složitýma pravidlama, když si můžu zahrát lepší RPGčko na kompu?"

Pro vás jsou PC RPG jsou v mnohém daleko lepší, to chápu, ale podle mě mají i svá mínus.

Zaprvé: Nemůžete je hrát kdekoliv a kdykoliv. Když například jedete na dovolenou do hor, tak nevím nevím, jestli budete mít možnost hrát na počítači. Na hraní pen-and-paperů, jak už název napovídá, potřebujete opravdu jen tužku a papír, tedy pokud nechcete hrát se složitějšími pravidly, to už je na řadě např. kostka, čtverečkovaný papír, připravené Deníky postav atd. A ještě nesmí chybět spoluhráči, což je někdy problém.

Zadruhé: PC RPG se po dlouhém hraní můžou stát nudnými, pořád stejnými. To v případě pen-and-paperů s dobrým PJ nehrozí. Taky se to stává, ale záleží jen na tom, jak hrajete, ne v jakém systému.

Zatřetí: RPGčka na počítači rozhodně rozvíjejí vaši fantasii o něco méně, než pen-and-papery. Ty vám rodiče rozhodně nebudou zakazovat tolik, jako PC hry, a hlavně, je to originální druh zábavy, který jen tak někdo nezná, narozdíl od PC her, které jsou všude.

Dočetli jste se až sem? Tak to asi znamená, že vás to zaujalo. Pokud se chcete o RPG dozvědět víc, výborný web pro vás je tady.

DRAC.
 

2 lidé ohodnotili tento článek.

Anketa

Co bys řekl(a) na RPG hernu na blogu?

Super nápad, zapojil(a) bych se! 87.5% (7)
Nápad není špatnej, ale asi bych nehrál(a) 12.5% (1)
Blbost! 0% (0)

Komentáře

1 Govrid Govrid | 2. září 2009 v 18:40 | Reagovat

Dobry clánek o rpg, a jak jsi daleko se stínovym...?

2 Govrid Govrid | 2. září 2009 v 19:34 | Reagovat

Naskriptovat dalsí cást hry? Tebe neco napadlo?

3 Dracain Dracain | E-mail | Web | 3. září 2009 v 6:15 | Reagovat

No.. spíš bych přidal pár nových skriptů do těch stávajících. Zvýšit počet možností na výběr a tím pádem i počet lokací.

4 Govrid Govrid | 3. září 2009 v 6:28 | Reagovat

To muzes, bude to více rpg. Ja se vrhnu na dul a dalsí vedsí ukol. A az mi posles hru i s tvím skriptem, já u neho zmením jen císla lokací, aby to pasovalo, a slo hrát.

5 Govrid Govrid | 3. září 2009 v 6:32 | Reagovat

Jen nepridávej zádné budovy do mesta. To má byt male, trochu vedsí tam teprve budu dávat.

6 Dracain Dracain | E-mail | Web | 3. září 2009 v 6:36 | Reagovat

OK. Neboj, moc ti to nezměním a kdyby se ti to nelíbilo, tak si jednoduše zálohuj tu starší verzi.

7 Govrid Govrid | Web | 3. září 2009 v 11:39 | Reagovat

To se neboj, já si zálohuju i obyčejný obrázek několikrát.:D

8 Dracain Dracain | E-mail | Web | 3. září 2009 v 14:55 | Reagovat

:-D

9 Govrid Govrid | 3. září 2009 v 15:43 | Reagovat

Obrázek na pozadí nejde dát. Jde pozmenit barva, ale není to tolik dobré kvality. Lze to udelat nejak pres posunx, aspon myslím, ale to ja jeste tolik neumím.a to bych ten obrázek musel zvedcit...

10 Govrid Govrid | Web | 4. září 2009 v 14:22 | Reagovat

Dracain: Zdravím, napadla mě jedna věc. Co takhle udělat společný blog o naší hře"stínový chrám"? a nebo obecný o našich hrách?  :-?

11 Dracain Dracain | E-mail | Web | 4. září 2009 v 14:29 | Reagovat

No, proč ne, ale mě nejde vytvořit nový blog, protože si nemůžu založit další účet. Třeba jsem udělal něco špatně, zkus to ty. Mohlo by to být třeba "gamebooky.blog.cz", spíš než FGBE, tu zkratku nikdo nezná. Kdežto když zadáš do googlu "gamebooky", moc výsledků ti nevyjede, myslím, že by tahle doména měla úspěch.  

12 Dracain Dracain | E-mail | Web | 4. září 2009 v 14:48 | Reagovat

Tak, už jsem na to vyzrál. Stačilo změnit e-mail (mám 2 schránky) a novej účet je hotovej! V mailu máš jméno a heslo.

13 Govrid Govrid | Web | 4. září 2009 v 15:08 | Reagovat

Blog sem našel, ale přihlásit sem se nemohl. Zkus změnit heslo, aby bylo malými... Jinak si můžeš trochu pohrát s prvním článkem.

14 Dracain Dracain | E-mail | Web | 4. září 2009 v 16:33 | Reagovat

Poslal jsem ti nové heslo, s tím prvním to nešlo

15 Govrid Govrid | 4. září 2009 v 19:57 | Reagovat

Konecne jsem si zahrál stínovy... A narazil sem na nekolik chyb. Nekde se vyskytla u hráce fialová barva, ta má urcovat jestli je danej clovek nejak dulezitej, je to stejny jako v dávnym svetu.

16 Govrid Govrid | 4. září 2009 v 20:08 | Reagovat

Nekde jsou zas neuzavreny podmínky. Jinak je to dobre opraveny. A nemohl sem najít to co te napadlo o tom dolu. Jinak jsem to vse opravil

17 Dracain Dracain | E-mail | Web | 5. září 2009 v 7:08 | Reagovat

Sorry za chyby - asi jsem sem tam smázl víc, než jsem chtěl... s tím dolem, ten chci dát právě až do té druhé verze, aby to bylo uspořádaný. Jedna verze bude jen s opraveným pravopisem a druhá i s novými skripty a nápady.

18 Govrid Govrid | 5. září 2009 v 8:43 | Reagovat

Muzes potom nekde vedle pridat textoví editor. Kde napíses kde vse si neco pozmenil. Abych treba na neco nezapomel, a aby se mi to lépe hledalo.

19 Dracain Dracain | E-mail | Web | 5. září 2009 v 8:51 | Reagovat

OK

20 Yasmin Yasmin | Web | 6. září 2009 v 20:08 | Reagovat

díky moc. k tomu příběhu: jo. je to napsaný divně, až teď jsem si toho všimla. dneska jsem si to z počítače skopírovala na notebook, a s hrůzou jsem si četla všechny ty blbosti. Přepisuju to. Například to: "zavrčel nevrle" je fakt děsný. Grr. Ale díky moc. S tou mastí to celý vymažu. Dřeváčky si myslím že můžou naštvaně klepat, nebo klapat, jako že hlasitě dupaj. Ale nevím. Za ty hrubky (co tam nejsou) díky. Já neumím psát jinak než bez hrubek, no.  :-D  :-P . Ale vždycky, když píšu na počítači "vidět", napíšu "vydět". Děsný. A až teď mi došlo, že si všeci pod tou Fionou musí představovat tu zelenou divnou ze Shreka. Grrr. Brrr. Málem mě klepla pepka. Ale díky ještě jednou moc za ten obsáhlej komentář. Až budu mít čas, určitě se tu víc u tebe porozhlídnu. (teď fakt nemám. grr. ale bacha. *uvažuje* zejtra.  :-D  zejtra to tu vobjedu.  :-P )

21 Dracain Dracain | E-mail | Web | 6. září 2009 v 20:53 | Reagovat

Yasmin: dík za komentář, ale odpovím Ti až zítra, mám štěstí, že mě mamka nechytla při psaní tohohle, mám už být v posteli...
:D

22 Govrid Govrid | Web | 7. září 2009 v 14:44 | Reagovat

Dracain: na našem blogu je první článek.

23 Dracain Dracain | E-mail | Web | 7. září 2009 v 15:30 | Reagovat

Govrid:Super, předběhls mě.

24 Govrid Govrid | Web | 7. září 2009 v 15:59 | Reagovat

Nevadí, budeš mít hold druhej.

25 Dracain Dracain | E-mail | Web | 7. září 2009 v 17:12 | Reagovat

Yasmin:Pravda, "klapat" je v případě dřeváků lepší.
Já taky moc pravopisný chyby nedělám, ale určitě jich dělám víc na PC. Mno... teď nevím, jestli to mám přiznat... prostě mi tak trochu ujela ruka a vysloveně jsem "zhnusil"  název jedné super knížky:
O norikovY!

:-!

Naštěstí to bylo na serveru, kde jsem si to mohl hned opravit.
Fiona... no, je pravda, že při prvním přečtení toho jména mi zelená Fiona ze Shreka naskočila, ale dál jsi ji popsala , takže jsem se do ní časem vžil a ani mi to nepřišlo. Přesto, kvůli některým, bych to jméno změnil, ale vím, že to není jen tak. Např. jméno hlavního hrdiny mé knížky (Windar), bych taky nikdy nezměnil, tak nevím...

                         DRACAIN

26 Yasmin Yasmin | Web | 7. září 2009 v 19:56 | Reagovat

[25]: Joo. Dneska, zítra, nebo až se mojí lenosti laskavě zachce, to opravím. (Dneska jsem přišla na nový poznatek - prology psát je FAKT lehký, vždycky se daj psát o úplný blbosti. Jako například ten můj  8-O )

Jo. Na počítači taky píšu chyby. Nejvíc mě vždycky na***, když napíšu mYlovat nebo vYdět. Fakt. Já píšu vidět a automaticky mi už ruka jde ne Y. Grr.

Jo. A nejlepší je, že se vždycky inspiruju něčím, (ať už je to knížka, film, sebeblbější hra...), zapletu to do toho mýho příběhu, a prostě VŽDYCKY den na to zjistím, že to samé (nebo podobné) bylo použito někde v něčem stokrát známejším. Grr. Ironie.

No nic, jdu si tu počíst. Knihomoly vítám. (Málem jsem napsala výtám.)

27 Yasmin Yasmin | Web | 7. září 2009 v 20:12 | Reagovat

aaaaaaaa, už jsem si stihle přečís celou tu Strangerii. (říkám to dobře?). Je to úžasné! (Taky jsem mile potěšena, že nikde ani hrubka. Nevíš, jakou z toho mám radost :-D) . Sice jsem jednu část nepochopila (moje kapacita mozku nepřijímá víc než boj dvou osob naráz), ale je to fakt vynikající. Sice ne přesně moje gusto, začínat hned podivnejma Bílejma a menší "válkou," ale co už. Četlo se to dobře. Dostáváš příkaz mě ihned informovat, jakmile dokončíš třetí kapitolu!! :-D

28 Dracain Dracain | E-mail | Web | 8. září 2009 v 19:31 | Reagovat

[26]:Taky mám problém s tím, že se mi sem tam do příběhu zaplete Eragon nebo Pán Prstenů, ale většinou to není na první pohled poznat a všechny tyhle věci, kterejch jse si všiml, jsem vymazal.  

[27]:Dík za chválu, o další kapitolce ti řeknu, ale ty jsi na oplátku :) povinná mi říct, co jsi nepochopila! To je pro mě hodně důležitý.
Bílí a "válka"? Neboj, byl to záměr, vytasit se z akční scénou hned na začátku. Za chvíli se hrdinové přesunou jinam, a tam už se to o poznání odlehčuje.  
                   DRAC.

29 Govrid Govrid | Web | 11. září 2009 v 13:53 | Reagovat

Dracain: Jak jsi daleko s hrou?

30 Dracain Dracain | E-mail | Web | 13. září 2009 v 11:37 | Reagovat

Celkem to jde, i když jsem neměl moc času (debilní recitační soutěž a klavír). Je hodně rozšířená, sem tam nějaký překvápko... Jen nevím, jak to bude s tím dolem, pořádně si středověký důl nedokážu představit. Jinak kromě skriptů jsem někde  i přidal delší popis. Jo, teď jsem si vzpoměl, mám dotaz: Jak by měly vypadat Stíny? V části, kde chlapec z tábora s jedním bojuje, to není vůbec popsáno, a mě by se popis dost hodil!

31 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:10 | Reagovat

Nad tim sem jeste nepremyslel. Jinak jako clovek, s hezkou zbroji. Jenom by to clovek nebyl.

32 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:13 | Reagovat

Nebod by v sobe nemel zadne kosti, maso atd. Jen prazdnotu, tmu. Nic vic. Takhle nejak.

33 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:17 | Reagovat

Se zvlastnim mecem. Jinak vse co jsi pozmenil zkus napsat nekde vedle v textovim souborem. Protoze vse co jsi zmenil, dam do jedne knihovny.

34 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:31 | Reagovat

Tim dolem se zatim nezabyvej. Jinak to bude jako takove male dungeon.

35 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:34 | Reagovat

Kde hrac najde par predmetu. Dulezity bude az mesto, co naskriptuju.

36 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 13:36 | Reagovat

A posledni koment. Jak moc si rozsiril hru?

37 Yasmin Yasmin | Web | 13. září 2009 v 15:29 | Reagovat

[28]: Jasný, budu velkej kritik. Ty prosím taky :D mám na blogu teda prolog.

38 Dracain Dracain | E-mail | Web | 13. září 2009 v 20:20 | Reagovat

Govrid: Dík za info. Jak moc? No... asi v každé páté, šesté lokaci jsem přidal další text a odkaz, kterej mě napadl, ale ještě to bude chvíli trvat, než to dokončím. Bude tam prostě víc možností, co dělat.
[33]:Takže ti mám do txt nové skripty přímo
zkopírovat?

39 Govrid Govrid | 13. září 2009 v 21:42 | Reagovat

No muzes, bude to lepsi.

40 Quagmire Quagmire | Web | 19. října 2009 v 14:14 | Reagovat

Ahoj, moc těším se na tu hernu, jinak mám nový blog (quagmire7.blog.cz). Jinak máš moc fajn blog.
S pozdravem Quagmire

41 Dracain Dracain | E-mail | Web | 21. října 2009 v 18:58 | Reagovat

Qag.: To jsem rád, že jsi zpátky, jaká byla dovolená?
Herna určitě bude, ale v nejbližší době to neplánuju. Kdyby sis chtěl zase zahrát, na www.gofrid.blog.cz jsem pán jeskyně u jedné celkem zajímavé hry (hledej tam článek jménem DrD) a hodil by ses tam s povoláním Zloděj. Ale pokud ti nesedne, nechávám to na tobě...

42 Quagmire Quagmire | Web | 22. října 2009 v 14:13 | Reagovat

Myslím, že si počkám až na tu hernu, ale dík. Jo a jak jsem slíbil toho Thadiuse - už brzo bude první díl. Vím, že  mi to trvá, ale neměl jsem teď čas.

43 Magus Magus | E-mail | Web | 4. listopadu 2009 v 16:17 | Reagovat

Systém-Commando
    Tento systém jsme vymysleli s Dracainem společně ,ale budeme ho ještě měnit...

Snažili jsme se aby byl "systém" co nejvíce originální...Vymýšlel jsem to při hraní s mladším bratrem, proto jsem chtěl aby ta hra byla jednoduchá a přesto zábavná.Je to hlavně vypravěčská hra a protože jsem jinou vyravěčskou hru nevděl tak bude naprosto neskopírovaná.
Většina věcí záleží na Pánu hry.

Pravidla (podle žánru atd. měnitelné)

Každá postava má 5 zákl. údajů , které se ješte rozdělí na začátku každého kola do 2 nabo 3 podsekcí.

OSOBNÍ DENÍK:

1.ÚDAJE
SÍLA -bojeschopnost
-fyzická síla(např. šplh atd.)
-odolnost

INTELIGENCE -technika
-všeobecné učení
-příroda

RYCHLOST -hbitost
-reflexy(např.uhýbání)

SMYSLY -zrak
-čich
-sluch

ŠTĚSTÍ -smysly
-rychlost
-inteligence
-síla

2.VĚCI
Jsou to např. lano,louč atd. prostě věci ,které jsou jenom pro svůj účel např. lano=šplh. Lano nemá žádné + k ÚDAJÚM.

3.ZBRANĚ,ZBROJ
Zde jsou předměty, které mají různé + k Údajům (záleží na PH jaké vymyslí.)

4.ŽIVOTOPIS
To nejspíš víte co je...Aby PH věděl jaké úkoly má postavě dát atd.

5.ÚKOLY
Úkoly , které PH dá hráči si zapíše sem.

HRA:

1.KOLO
Na začátku každého kola si hráč rozvrhne své pod sekce údajů.

1.PŘÍKLAD.: TOM hraje za Válečníka s údaji: SÍLA-20
INT.-15
RYCHLOST-18
SMYSLY-12
ŠTĚSTÍ-15
Které si rozvrhne takto: z 20 SÍLY si udělí 10 k bojeschopnosti , 5 k fyzické síle a 5 k odolnosti.A tak si rozvrhne i ostatní ÚDAJE.S těmito podsekčními údaji hraje do té doby než bude chtít své podsekční údaje změnit,dostane novou zbran nebo jakkoliv změní své údaje.
Tyto podsekční údaje hráč využívá jen kdžÿž to schválí PH..

2.PŘÍKLAD.:TOM chce skočit přes trhlinu v zemi musí mít alespon 6. Chce použít Síla (fyzická)-5- ,rychlost (hbitost)-10- ,štěstí (rychlost) -5- a smysly (zrak). PH neschválí smysly , protože by mu to ke skoku ničemu nepomohlo.

2.AKCE
Hráč činí akci v souladu s pravidli víše.

FYZICKÁ AKCE: Použijeme-li ka akci více než jeden podsekční údaj , hodnoty údajů sečteme a vydělíme jejich počtem plus hodíme kostkou (6d) a to co padne přidáme k hodnotě/hodnotám.Jestli hodnoty budou stejné nebo větši než číslo které je požadované na vykonání akce, akce se povede.

3. PŘÍKLAD.: Využijeme akci ze 2. příkladu.Tom sečte podsekce 5+10+5=20 :3 =6,6 pro nás 7.
7 je větší než 6 to znamená že se mu akce povedla.

BOJOVÁ AKCE:Sčítání a používání Údajů zůstává.Určitě si říkáte že když nejsou ve hře životy jak se dá bojovat.

4.PŘÍKLAD.: TOM zautočí na nic netušícího trolla ze zadu.A chce jej trefit do ruky ve které třímá meč.Aby se mu akce povedla musí mít 9.Použije bojeschopnost 10 a štestí v síle 5 , hodí 3.TJ 10,5 PRO NÁS 10.Akce se mu tedy povedla.
A...To záleží na PH , třeba řízl si ho a ted se naštval.Nebo usekl si mu ruku a ted jen v agonii leží na zemi atd. atd.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.